Tema 0
Descarga del material necesario
En primer lugar debemos descargar el material adecuado para poder realizar todas las tareas. Hemos decidido optar por el programa wxDev C++ que funciona bajo el sistema operativo Windows (de XP en adelante). Sin embargo, también dejaremos un enlace para que todos aquellos que uséis un sistema operativo LINUX.
El programa básicamente se encargará de compilar el código que escribáis en el editor, es decir, convertirá vuestro código en un ejecutable. Si queréis saber más sobre este proceso os recomendamos que acudáis a Wikipedia.
En primer lugar debemos acudir a la página del desarrollador para descargar el software. Aquí te dejamos un enlace directo para que descargues directamente el instalador:
Una vez descargado, deberemos seguir los pasos indicados por el asistente. Si tienes alguna duda puedes consultar este vídeo:
*La versión instalada en el vídeo no es la misma que la que proponemos nosotros, sin embargo las opciones de instalación son básicamente iguales.
Los que utilicéis un sistema operativo de Linux podéis consultar este otro vídeo en el que se os enseñará cómo instalar el compilador y un programa para editar el código:
TAREA: Ahora debes realizar la Tarea 0
Tema 1
El "Hola Mundo"
En este tema vamos a crear nuestro primer programa de C++. Para ello, abriremos el Dev C++ y crearemos un proyecto de C++. Una vez esté creado el proyecto tendrás que copiar este código y ejecutar el proyecto. Al ejecutar el programa debería aparecerte una ventana con un terminal mostrando un mensaje.
El código a copiar es el siguiente:
#include <iostream> //incluimos la biblioteca necesaria int main() //declaramos la función principal { cout << "Hola mundo!" << endl; //mostramos el mensaje por pantalla system("pause"); //para que no "muera" (para Windows) return 0; //la función devuelve 0}A continuación se adjunta un vídeo en el que se realiza esta misma tarea:
TAREA: Ahora debes realizar la Tarea 1
Tema 2
Las variables
¿Qué es una variable?
Una variable es un espacio reservado en el ordenador para contener valores que pueden cambiar durante la ejecución de un programa. Los tipos determinan cómo se manipulará la información contenida en esas variables.
El interior de la memoria del ordenador es siempre binaria, al menos a un cierto nivel.
¿Qué es una variable?
Una variable es un espacio reservado en el ordenador para contener valores que pueden cambiar durante la ejecución de un programa. Los tipos determinan cómo se manipulará la información contenida en esas variables.
El interior de la memoria del ordenador es siempre binaria, al menos a un cierto nivel.
El modo en que se interpreta la información almacenada en la memoria de un ordenador es siempre arbitrario, es decir, el mismo valor puede usarse para codificar una letra, un número, una instrucción de programa, etc.
El tipo nos dice a nosotros y al compilador cómo debe interpretarse y manipularse la información binaria almacenada en la memoria de un ordenador.
- Sólo se pueden usar letras (mayúsculas o minúsculas), números y ciertos caracteres no alfanuméricos, como el '_', pero nunca un punto, coma, guión, comillas o símbolos matemáticos o interrogaciones.
- El primer carácter no puede ser un número.
- C++ distingue entre mayúsculas y minúsculas, de modo que los identificadores numero y Numero son diferentes.
Tipo de variable "int" o entero
- short|long|long long] int <identificador>
- long long [int] <identificador>
- long [int] <identificador>
- short [int] <identificador>
Las variables enteras almacenan números enteros dentro de los límites de su tamaño, a su vez, ese tamaño depende de la plataforma del compilador, y del número de bits que use por palabra de memoria: 8, 16, 32...
Tipo de variable "float" o coma flotante
- float <identificador>
Las variables de este tipo almacenan números en formato de coma flotante, mantisa y exponente, para entendernos, son números con decimales. Son aptos para variables de tipo real, como por ejemplo el cambio entre euros y pesetas. O para números muy grandes, como la producción mundial de trigo, contada en granos.
Tipo de variable "double" o coma flotante de doble precisión
- [long] double <identificador>
Las variables de este tipo almacenan números en formato de coma flotante, mantisa y exponente, al igual que float, pero usan mayor precisión.
Tipo de variable "char" o carácter
- char <identificador>
Es el tipo básico alfanumérico, es decir que puede contener un carácter, un dígito numérico o un signo de puntuación. Desde el punto de vista del ordenador, todos esos valores son caracteres. En C++ este tipo siempre contiene un único carácter del código ASCII. El tamaño de memoria es de 1 byte u octeto.
Tipo de variable "bool" o Booleana
- bool <identificador>
Las variables de este tipo sólo pueden tomar dos valores "true" o "false". Sirven para evaluar expresiones lógicas.
Tipo de variable "void" o sin tipo
- void <identificador>
Es un tipo especial que indica la ausencia de tipo. Se usa en funciones que no devuelven ningún valor, también en funciones que no requieren parámetros.
Tema 3
Mostrar datos por pantalla
En este vídeo (consta de 2 partes) descubrirás que instrucciones debes utilizar para poder leer los datos que introduzca un usuario y las instrucciones que te permitirán mostrar mensajes por pantalla:
Parte 1
En este vídeo (consta de 2 partes) descubrirás que instrucciones debes utilizar para poder leer los datos que introduzca un usuario y las instrucciones que te permitirán mostrar mensajes por pantalla:
Parte 1
Parte 2
TAREA: Ahora debes realizar la Tarea 2 y la Tarea 3
Tema 4
Sentencias condicionales
A continuación dejamos un vídeo en el que se practica todo esto:
Permite la ejecución condicional de una sentencia. Sintaxis:
if (<condición>) <sentencia1>
[else <sentencia2>] En C++ se pueden declarar variables dentro de la expresión de condición, que será, como en el caso de los bucles, una expresión booleana. Por ejemplo:
if(int val = func(arg))... En este caso, la variable val sólo será accesible dentro del ámbito de la sentencia if y, si existe, del else.
Si la condición es verdadera se ejecutará la sentencia1, si es falsa, (y si existe la parte del else), se ejecutará la sentencia2.
La cláusula else es opcional, y si se usa, no pueden insertarse sentencias entre la sentencia1 y el else.
A continuación dejamos un vídeo en el que se practica todo esto:
TAREA: Ahora debes realizar la Tarea 4
Tema 5
Bucles
Por último, os dejamos estos vídeos en los que se explica y usan los bucles:
Parte 1
Bucle while
Es la sentencia de bucle más sencilla, y sin embargo es tremendamente potente. En C++ se usa la palabra reservada while (que significa "mientras"), y la sintaxis es la siguiente:
while (<condición>) <sentencia> La sentencia es ejecutada repetidamente mientras la condición sea verdadera. Si no se especifica condición se asume que es true, y el bucle se ejecutará indefinidamente. Si la primera vez que se evalúa la condición resulta falsa, la sentencia no se ejecutará ninguna vez.
Las condiciones no son otra cosa que expresiones de tipo booleano, cualquier otro tipo de expresión se convertirá a tipo booleano, si es posible. Y si no lo es, se producirá un error.
Por ejemplo:
while (x < 100) x = x + 1; Se incrementará el valor de x mientras x sea menor que 100.
Este ejemplo puede escribirse, usando el C++ con propiedad y elegancia (es decir, con clase), de un modo más compacto:
while (x++ < 100); Aquí vemos el uso de una sentencia nula, de la que hablábamos hace un rato. Observa que el bucle simplemente se repite, y la sentencia ejecutada es ";", es decir, nada.
Bucle do while
Esta sentencia va un paso más allá que el while. La sintaxis es la siguiente:
do <sentencia> while(<condicion>); La sentencia es ejecutada repetidamente mientras la condición resulte verdadera. Si no se especifica condición se asume que es true, y el bucle se ejecutará indefinidamente.
En otros lenguajes, como PASCAL, se usa para el mismo tipo de bucle la estructura "repetir...hasta", es decir la sentencia se repite hasta que se cumpla una determina
da condición. La diferencia está en que la lógica es la inversa: la sentencia se repite mientras la condición sea falsa. El resultado es el mismo, en cualquier caso.
A diferencia del bucle while, la evaluación de la condición se realiza después de ejecutar la sentencia, de modo que ésta se ejecutará al menos una vez. Por ejemplo:
do
x = x + 1;
while (x < 100); En este bucle se incrementará el valor de x hasta que valga 100.
Pero aunque la condición sea falsa, por ejemplo, si x vale inicialmente 200, la sentencia
x = x + 1;, se ejecuta primero, y después se verifica la condición.Se pueden construir bucles do...while usando bucles while, pero a costa de repetir la sentencia dos veces:
<sentencia>
while(<condición>) <sentencia> Esto puede hacernos pensar que estos bucles no son necesarios, y efectivamente, así es. Pero nos facilitan las cosas a la hora de codificar algoritmos basados en bucles do...while, ya que, por una parte, nos ahorran el trabajo de escribir dos veces el mismo código, y por otra, disminuyen las posibilidades de errores en una de las repeticiones, sobre todo al corregir un error en el código, cuando es más fácil olvidar que estamos corrigiendo un bucle do...while, por lo que tendríamos que corregirlo dos veces.
Además, no olvidemos que existen sentencias de bloque, que pueden constar de cientos de sentencias simples, cada una de las cuales puede ser una sentencia cualquiera de las que estamos estudiando.
Bucle for
Por último el bucle para, que usa la palabra reservada for. Este tipo de bucle es el más elaborado. La sintaxis es:
for ( [<inicialización>]; [<condición>] ; [<incremento>] )
<sentencia>; La sentencia es ejecutada repetidamente mientras la condición resulte verdadera, o expresado de otro modo, hasta que la evaluación de la condición resulte falsa.
Antes de la primera iteración se ejecutará la iniciación del bucle, que puede ser una expresión o una declaración. En este apartado se suelen iniciar las variables usadas en el bucle. Estas variables también pueden ser declaradas en este punto, pero en ese caso tendrán validez (ámbito) sólo dentro del bucle for.
Después de cada iteración se ejecutará el incremento de las variables del bucle. Este incremento también es una sentencia de asignación, y no tiene por qué ser necesariamente un incremento.
En general, podemos considerar que la parte de inicialización establece las condiciones iniciales del bucle, la parte de la condición establece la condición de salida, y la parte del incremento, modifica las condiciones iniciales para establecer las de la siguiente iteración del bucle, o para alcanzar la condición de salida.
Todas las expresiones son opcionales, y si no se especifica la condición se asume que es verdadera. Ejemplos:
for(int i = 0; i < 100; i = i + 1);
for(int i = 100; i > 0; i = i - 1); Como las expresiones son opcionales, podemos simular bucles while:
for(;i < 100;) i = i + 1;
for(;i++ < 100;); O bucles infinitos:
for(;;); En realidad, podemos considerar un bucle for como una extensión de un bucle while. La equivalencia entre un bucle for y un bucle while es la siguiente:
[<inicialización>];
while([<condición>]) {
<sentencia>
[<incremento>]
} Evidentemente, los bucles for no son extrictamente necesarios, (como tampoco lo son los bucles do...while), pero en muchas ocasiones simplifican el código de los bucles, haciendo más fácil la comprensión de un programa, ya sea para su análisis, su modificación o para su depuración.
En un estilo de programación claro, los bucles for se suelen utilizar para recorrer listas de elementos (como veremos el tema de los arrays). Usados con esta función, la inicialización se limita a asignar el valor inicial de un índice que sirve para recorrer la lista, la condición comprueba si hemos llegado al final de la lista, y el incremento modifica el índice para que apunte al siguiente elemento de la lista.
Otra cosa, por muy tentador que resulte a veces, debemos intentar resistirnos a la tentación de usar los bucles for para emular otro tipo de bucles, ya que generalmente, esto puede inducir a malas interpretaciones sobre la finalidad del código, dificultando la depuración o el análisis.
Veamos un ejemplo sencillo:
int i=0;
for(bool salir = false; !salir; salir = (i > -5)) i++; Aunque este bucle funcione, y haga lo que el programador tiene intención que haga, averiguar cómo lo hace requerirá cierto esfuerzo por nuestra parte. Supongo que estarás de acuerdo conmigo en que esto se puede expresar más claramente de otro modo:
i = 0;
do {
i++;
} while(i <= -5);Por último, os dejamos estos vídeos en los que se explica y usan los bucles:
Parte 1
Parte 2
TAREA: Ahora debes realizar la Tarea 5
TAREA FINAL: Ahora debes realizar la Tarea 6